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Relatório do Trabalho de Fim de Curso em Design de Comunicação e Produção Audiovisual apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
Relatório do Trabalho de Fim de Curso em Design de Comunicação e Produção Audiovisual apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
Relatório do Trabalho de Fim de Curso em Design de Comunicação e Produção Audiovisual apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
O presente trabalho, desenvolvido no âmbito da obtenção do grau de licenciatura do curso de Design de Interiores e Equipamento, tem na sua origem a procura por um local da minha vila que tivesse uma utilização desadequada ou pouco desenvolvida, e, partido do mesmo, transformá-lo num espaço que incentive a criatividade das crianças para que as mesmas tenham desafios e um espaço apropriado para esse efeito, sem que os pais fossem esquecidos no processo. Criou-se também, para os adultos, um espaço onde pudessem trabalhar e ter uma zona de lazer; o espaço escolhido para o efeito foi a Biblioteca em Azeitão, Setúbal, a restruturação do espaço irá transformá-lo não só num local lúdico para crianças, como ter igualmente um espaço de trabalho para os adultos, sem deixar o verdadeiro propósito do edifício para trás, isto é, mantendo-se como biblioteca.
A presente proposta consiste na realização do projeto final de curso, intitulado no âmbito da Unidade Curricular de Projeto de Design de Interiores e Equipamento, lecionado na Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco. Esta propõe a reabilitação de uma habitação familiar situada na freguesia de Rio de Loba, no distrito de Viseu. Este projeto tem como objetivo aplicar competências adquiridas ao longo da licenciatura, de forma a solucionar as necessidades de um público-alvo, transformando uma habitação envelhecida numa habitação adequada ao período temporal presente, proporcionando melhores condições de vida aos futuros inquilinos. De forma a preservar, respeitar e valorizar a história desta habitação, as presentes fachadas serão mantidas, especialmente as paredes de pedra e as vigas. Contudo, existirão pequenas alterações em vãos e uma nova implementação de um espaço exterior composto por churrasqueira, parqueamento, piscina e espaço de agricultura, de maneira a criar espaços para uma família ativa e jovem receberem amigos e familiares. O projeto propõe no seu interior um espaço aberto – open space - com uma cozinha, uma zona de estar e refeições ampla, três instalações sanitárias e dois quartos. Apesar dos compartimentos da habitação terem sido reduzidos de três quartos para dois, a mesma resulta de um espaço acolhedor e funcional, ocorrendo uma transformação notável do antigo para o atual. As decisões tomadas ao longo da realização da Proposta Final foram decididas perante as necessidades/programa do cliente, neste caso, uma família de três elementos, sendo que um dos progenitores é descendente da proprietária. Perante estas decisões, a habitação, para além de resultar num espaço contemporâneo, é um lugar tradicional por conter muita história no seu interior.
O presente documento tem como finalidade apresentar a proposta de projeto final, no âmbito da unidade curricular de Projeto, a lecionar no segundo semestre do terceiro ano, do curso de Design de Interiores e Equipamento, na Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco. O espaço selecionado trata-se da Associação Recreativa Alfandeguense, situado no município de Alfândega da Fé. Este compõe uma área bruta de 1553 m2, onde se intervirá numa área de 948 m2. Com a respetiva proposta pretendo realizar a reabilitação do edifício pertencente à Associação Recreativa Alfandeguense (ARA), que inclui um ginásio (no piso 0) e um café com esplanada (no piso 1). Este espaço possui igualmente, na área a não intervir, as instalações das Piscinas Municipais de Alfândega da Fé e um campo de futebol. Atualmente, a associação tem no período de outubro a maio à disposição dos seus visitantes apenas o ginásio, sendo que o café e as piscinas exteriores (que não cobertas) apenas abre ao público na época balnear. Os principais objetivos nesta reabilitação é personalizar o espaço à imagem da associação, sendo este um local pouco atrativo esteticamente. Irá trabalhar-se da mesma forma um design específico para cada zona dependendo da sua função e ambiente que se deseja transmitir. Pretende-se igualmente trabalhar a organização espacial com a finalidade de definir áreas para o público e zonas apenas para os funcionários, oferecendo uma praticidade na circulação entre as zonas, desta forma serão também criadas salas de modo a contribuir para boa funcionalidade do espaço.
O projeto apresentado neste relatório consiste na produção de um editorial de moda para a cliente, Metal Magazine. Funde a fotografia e a maquilhagem, áreas de interesse dos elementos da dupla com a moda, área que ambos estão a estudar. O editorial de moda apresentado e intitulado “Coup de Foudre” explora um amor à primeira vista entre duas personagens, Dalla e Christopher, e que termina de forma trágica. O projeto foi realizado pela dupla criativa de produção de moda: Jacquarelle, e para o seu desenvolvimento, foi necessário dividir o mesmo em várias fases, que mantêm entre si um fio condutor e abordam cada um dos aspetos essenciais para realizar um bom editorial de moda. Iniciou-se com uma pesquisa de revistas de moda com o objetivo de escolher o cliente, a revista onde gostaríamos de ver o nosso trabalho publicado. Depois de definido o conceito, procedeu-se às fases de determinação da localização onde iria decorrer o editorial, o planeamento do set, o casting dos modelos a integrar “Coup de Foudre”, o shopping das peças de vestuário, acessórios, calçado, o respetivo fitting e definição da make-up e hairstyling. Após todos esses aspetos bem definidos, seguiu-se o planeamento da produção do editorial. Organizar tudo, confirmar a disponibilidade dos modelos, dos espaços onde o editorial iria ser realizado, de modo a garantir que a produção poderia decorrer de forma fluída e ser bem-sucedida. Por fim, e não menos importante, selecionar as fotografias a integrar o editorial e editá-las recorrendo a softwares de edição de imagem. Após a edição de imagens, compor um documento (dossier) com todo o processo criativo.
O projeto apresentado neste relatório passa pelo desenvolvimento de uma coleção de 10 coordenados com peças multifuncionais. Ao longo do mesmo vai ser evidenciado a pesquisa, a justificação, os processos de criação (painéis, técnicos, protótipos, etc) e o produto final.
O projeto apresentado neste relatório consiste na criação de compartimentos em tote bags, permitindo mais arrumação e evitando, desta forma, a desarrumação e a complicação que esta nos causa diariamente. É um projeto focado na sustentabilidade, pois as mesmas serão confecionadas com calças inutilizadas. Serão tote bags criativas e diferentes do que já é feito atualmente. Assim, neste relatório serão explicados todos os processos de construção e elaboração das tote bags e dos produtos finais. Este projeto foi um desafio, mas muito gratificante e compensador depois de finalizado.
O projeto apresentado no relatório surge da necessidade de procura de vestuário sustentável. A criação de uma coleção cápsula de casacos e acessórios onde estivesse incorporado o tema da sustentabilidade assumiu o nosso maior propósito, ao estarmos diretamente envolvidos pela área de estudo em questão. Neste relatório serão evidenciados os processos de criação inerentes à criação de uma coleção, bem como a posterior, e fundamental, escolha de materiais necessários à prototipagem e confeção dos produtos finais a apresentar. Todos estes aspetos foram motivantes para o desenrolar faseado e por setores de atividade do projeto, ao permitir criar um ambiente empresarial na distribuição e atribuição de tarefas aos elementos integrantes da proposta apresentada, transmitindo uma forte mensagem visual, que consiga assumir um papel fundamental na divulgação do projeto.
Este projecto debruça-­‐se sobre sistemas de composição, geração e processamento de som em tempo real e interactividade entre humano e máquina e tem como objectivo o desenvolvimento de um software de geração e processamento áudio aplicado neste caso à guitarra. A primeira parte do trabalho(teórica) faz uma análise do panorama da interactividade e composição algorítmica de forma a contextualizar o projecto e a torna-­‐lo mais coerente. Abordo também algumas questões relacionadas com composição algorítmica e processamento de áudio em tempo real que me parecem pertinentes para a realização do projecto. A segunda parte do trabalho, descreve o trabalho prático realizado durante o primeiro e segundo semestre desde o conceito, desenvolvimento e problemas/soluções encontrados e reformulações. A meta deste projecto será então construir um gerador/processador de áudio para guitarra eléctrica que interaja com o instrumentista consoante as suas acções.
No âmbito da unidade curricular de projeto, proponho a reabilitação do edifício histórico de Castelo Branco situado na Rua Rei Dom Dinis 3, 6000-272 Castelo Branco em uma residência para Erasmus. Primeiro ponto de partida será realmente os direitos dos estudantes, a ideia será desenvolver um pouco as suas zonas de descanso particulares. Devido ao projeto ser bastante extenso para o tempo que nos é proposto apenas algumas partes serão apresentadas. O objetivo será tornar um edifício importante e majestoso para a cidade num projeto funcional, sem perder a essência da sua arquitetura.
O presente documento tem como finalidade apresentar a proposta de projeto final, no âmbito da unidade curricular de Projeto, a lecionar no segundo semestres do terceiro ano, do curso de Design de Interiores e Equipamento, na Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco. O espaço selecionado trata se de uma vivenda situada na Aldeia de Santos pertencente ao Concelho de Mação. Esta compõe uma área 144,37m2 do terreno, 96m2 área construída. Com a respetiva proposta pretendo reabilitar uma vivenda unifamiliar com vista à sua posterior rentabilização comercial. A perspetiva é a de converter o espaço num Alojamento Rural razão pela qual se irá intervir nos espaços interiores, exteriores e complementares do edifício. Os principais objetivos nesta reabilitação são procurar tornar esta vivenda num espaço que atenda às necessidades de quem vai usufruir do mesmo tanto a nível de funcionalidade e conforto como a nível estético. Pretende-se igualmente trabalhar a organização espacial, com a finalidade de rentabilizar e aproveitar o máximo possível das áreas, criando espaços novos e reorganizar os existentes.
Esta proposta surgiu no âmbito da unidade curricular de Projeto Final da cadeira de Projeto de Design de interiores, lecionado na Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco, e nela consiste a reabilitação principalmente interior de uma moradia unifamiliar de dois pisos em alojamento local. Esta moradia situa-se no Lugar da Estrada que pertence à freguesia de Atouguia da Baleia, concelho de Peniche. O imóvel está muito bem localizado e ao longo dos anos foi sofrendo algumas alterações, devido a alterações fisiológicas que afetaram as pessoas que nela habitam. O proposto para este projeto é a reabilitação de uma moradia Unifamiliar em Alojamento Local. O Edifício será então pensado na disposição de apartamentos completamente mobilados e com áreas comuns para refeições/lazer exteriores.
O presente documento tem como propósito apesentar de forma sintetizada todo o processo de desenvolvimento que diz respeito ao projeto final do 6º semestre da Licenciatura em Design De Interiores e Equipamento, proposto com o objetivo de integrar e colmatar todos os conhecimentos adquiridos ao longo do mesmo. Visa descrever todo o processo, justificar decisões, conceitos e detalhes de construtivos e de design. O projeto consiste na proposta de remodelação/reabilitação de uma moradia situada em Milagres, no distrito de Leiria, junto ao largo do Santuário, que oferece três amplas divisões, uma casa de banho e uma cozinha; bem como a transformação da mesma num Salão de Cabeleireiro e Estética, que dispõe não só de serviços de beleza variados como serviço de snack-bar e cafeteria. Este espaço foi desenvolvido com o objetivo de oferecer serviços nas áreas de cabeleireiro, tratamento de unhas, e tratamentos faciais e corporais. O conceito a aplicar neste projeto foca-se no Conforto, desenvolvido através da aplicação da psicologia da cor e aplicação de design e equipamento justificado.
Este relatório foi realizado no âmbito da Licenciatura em Design de Comunição e Audiovisual, tem como objetivo apresentar todo o processo requerido para a execução do meu projeto final, que será um documentário biográfico da minha avó, Emilia Catarina Marques Simão. O documentário aborda o quotidiano de uma pessoa de 90 anos que procura em não baixar os braços perante a vida. Mostrando assim a vitalidade e a energia que perdura ao longo dos anos. A escolha de desenvolver este documentário tem vários objetivos, sendo uma das principais causas pôr em prática todos os conhecimentos teóricos e práticos adquiridos ao longo dos três anos de licenciatura. Ao longo deste documento será apresentado todo o processo, desde a apresentação da ideia original, e todo o trabalho de desenvolvimento, que deu origem ao documentário biográfico.
Este projeto, desenvolvido no âmbito da Licenciatura em Design de Comunicação e Audiovisual, consiste na conceção de uma aplicação (uma app para dispositivos móveis) para consulta e gestão/divulgação de eventos académicos, colmatando uma lacuna que consiste na falta de uma plataforma que permita congregar a informação sobre eventos de caráter científico, a nível nacional. Para o utilizador comum, esta aplicação permite encontrar e aceder a informação sobre eventos científicos (programa, localização, datas, entre outras), selecionar os eventos que têm determinadas características (à escolha do utilizador), através da aplicação de filtros, ainda personalizar a aplicação para que fique ajustada às preferências de cada utilizador e, dessa forma, a aplicação lhe possa apresentar (através de notificações, na listagem do feed) os eventos que são mais do seu interesse. Em suma, uma aplicação que permite consultar informação de forma acessível e organizada aos utilizadores interessados em participar em eventos científicos. O projeto contou com várias etapas e com o desenvolvimento de vários elementos comunicacionais, nomeadamente, naming, marca gráfica, iconografia, imagem gráfica, assim como a conceptualização da app (para smartphone) em termos de funcionalidades, desenho de écrans e transição entre écrans, com um protótipo funcional que permite emular o uso real da app. Foi ainda conceptualizada a aplicação de backoffice, a usar em écran de computador (pelas entidades promotoras/organizadoras) dos eventos.
A proposta apresentada tem como objetivo dar a conhecer o projeto final desenvolvido no âmbito da unidade curricular de Projeto de Design de Interiores, lecionada na Escola Superior de artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco. Nesta, é proposta a reabilitação de uma Moradia situada na aldeia da Labrugeira, concelho de Alenquer, construída em 1970. De forma a defender o conceito que se pretende desenvolver, e como base de inspiração e orientação para o processo de reabilitação, foram analisados casos de estudo tais como: Norwegian small housing estate; Cozy Modern Bedroom / CGI; Moradia Magoito. Todos estes exemplos apresentam características diferentes entre si. Todavia, apresentam ambientes que se completam e tornam possível executar, com base nos mesmos, o pretendido nesta reabilitação, um espaço confortável para passar algum tempo e criar convívios entre amigos e familiares. O projeto foi desenvolvido em diferentes fases, tendo sido iniciado com a identificação do espaço a intervir e registo fotográfico, levantamento do espaço, e o estudo da zona e das necessidades do cliente. Este projeto tem como objetivo a reabilitação de uma moradia unifamiliar degradada, transformando-a numa casa de férias num local pacato. Porém, é pretendido manter o carater do edifício e manter a sua história, a reconhecida retrosaria da aldeia.
Este relatório apresenta, justifica e descreve todo o processo do projeto final da Licenciatura de Design de Interiores e Equipamento lecionado na Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco, tendo por objetivo aplicar todos os conhecimentos adquiridos ao longo do curso. O projeto em causa é a reabilitação de interiores do Museu de Arte Popular Portuguesa (MAPP). Atualmente classificado como Imóvel de Interesse Público, foi outrora, Celeiro do Marquês de Pombal, edifício erguido no século XVIII a mando de Sebastião José de Carvalho e Melo. A reabilitação que propomos realizar neste edifício, procura reorganizar, de forma integral, o espaço expositivo. Assim, procuramos, objetivamente, tornar o local mais apelativo ao visitante. Contudo, serão preservadas as características arquitetónicas existentes e com interesse histórico. Para completar o museu foi criado o serviço de cafetaria e foi integrada a função de serviços administrativos
No contexto de projeto final na Licenciatura de Design de Interiores e Equipamento, este trabalho resume os conhecimentos adquiridos e aplicados durantes estes três anos. Apresento o projeto de remodelação do edifício sede da Liga dos Amigos dos Enxames, situado na freguesia de Enxames. O edifício foi construído com o intuito de apoiar a comunidade e instituir e marcar posição como freguesia independente desagregando-se da freguesia da Fatela. O edifício é pouco utilizado nos dias de hoje e alberga o Posto Médico da aldeia, proponho remodelar o espaço para que o Centro de Dia Nossa Senhora do Fastio, pertencente à freguesia, se instalasse neste espaço, oferecendo melhores condições e bem-estar aos utentes que dele poderão usufruir. Por isso, integrando o plano inicial de um grupo de jovens pelo qual foi criado este edifício sede da Liga em apoiar a população, devolvia esta idealização para dar resposta aos problemas que o centro de dia apresenta, ajudando assim a população idosa.
O presente documento constitui uma síntese de todo o processo desenvolvido no projeto final, ao longo do 6º semestre de Licenciatura em Design de Interiores e Equipamento, no âmbito da unidade curricular de Projeto, lecionada na Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco. O projeto consiste na reabilitação de uma habitação, adaptando-a para hostel, na cidade de Castelo Branco. O edifício em que se vai desenvolver este projeto situa-se no primeiro andar do edifício na Rua Presidente Sidónio Pais nº7, constituído por dois apartamentos. O espaço será adaptado a hostel, constituído por quartos com ocupação de quatro pessoas bem como quartos privados individuais. Existirão ainda, instalações sanitárias femininas, masculinas e de mobilidade reduzida, uma cozinha e uma sala para lazer, ambas de utilização coletiva. Para além da parte funcional, será proposta uma paleta cromática adequada ao conceito criado, de forma que o espaço seja apelativo à vista e agradável de se estar.
O presente relatório apresenta um rebranding e estratégia de comunicação para a Junta de Freguesia de Castelo Branco. Após realizada uma pesquisa e análise à marca e aos seus concorrentes, desenvolvemos uma proposta não só dedicada à marca gráfica, mas também aos seus meios de comunicação. Numa primeira fase foi utilizada uma metodologia não interventiva, onde recolhemos informação sobre a marca e o mercado atual, para numa fase mais prática aplicarmos uma metodologia interventiva, assente no desenvolvimento da marca gráfica, diversas versões da mesma, criação de objetos gráficos de apoio e estruturar uma estratégia de comunicação integrada. Para alcançar estes objetivos foram criados layouts de cartazes, bem como variantes dos mesmos para cada área de ação, um layout de livro dedicado à submarca editorial da Junta de Freguesia, brochuras informativas e um mapa das principais atrações da zona histórica. Com o presente projeto pretendemos modernizar não só a marca gráfica da entidade, assim como melhorar a sua comunicação, tornando-a coesa, integrada e simplificada, mantendo sempre o objetivo de alcançar uma comunicação mais eficaz entre a comunidade e a Freguesia.
O vigente projeto, tem como base desenvolver e pôr em prática os conhecimentos adquiridos ao longo dos três anos de Licenciatura em Design de Comunicação e Audiovisual. Trata-se do desenvolvimento de um projeto de Comunicação e Promoção de um comércio local, com o propósito de resolução de problemas de uma empresa, neste caso de um comércio local, nomeado de “PAULA COSTA”, uma pequena loja de roupa com bastantes dificuldades de comunicação e promoção. Serão abordadas as várias áreas estudadas, como por exemplo Design de Identidade Visual, Design de Comunicação, Tipografia, Design Audiovisual e Fotografia, entre outros, de forma a desenvolver estratégias de comunicação, que de momento são inexistentes. Este projeto passa por um conhecimento maior sobre as áreas indicadas acima, seguido de uma análise aprofundada a vários concorrentes da loja em questão, de modo a ser percetível quais as estratégias de comunicação mais indicadas para um maior reconhecimento do estabelecimento. É também realizada uma análise ao cliente, para perceber o que deve ser alterado e de que maneiras, remodelando e melhorando a sua comunicação sem perder a essência do negócio. Partindo para a parte prática e concluindo assim um projeto proposto com os objetivos cumpridos.
Este projeto tem como objetivo explorar as capacidades e os conhecimentos adquiridos ao longo dos três anos de licenciatura em Design de Comunicação e Audiovisual através do desenvolvimento de uma solução para um problema real de um cliente à nossa escolha. O meu cliente é o café 100Stress, um estabelecimento situado na cidade da Guarda, no bairro das Lameirinhas. Este café possui um grande potencial, no entanto, não tem o seu devido reconhecimento. Desta forma, a minha solução é criar uma estratégia de comunicação digital para aumentar a sua presença online e, assim, passar a ser mais reconhecido. Para além dessa estratégia, proponho a criação de uma sinalética para assim ser mais facilmente identificada a existência de um café, dado que a localização exata deste é desvantajosa, visto que está situado de forma discreta, passando despercebido na rua. Sucintamente, o meu objetivo geral é impulsionar as vendas do meu cliente através das redes sociais e da criação de uma sinalização para facilitar o reconhecimento do café.
Documento disponível na Biblioteca da ESART na cota : 391 - 5521
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Este projeto de Design foi concebido com o intuito de criar uma estratégia de comunicação integrada do clube de futebol, o União Futebol Comércio e Indústria de Tomar. Para a comunicação do clube neste projeto foram desenvolvidos elementos como re-design da marca gráfica, estacionário, site e também a comunicação nas redes sociais. Mais tarde, já a meio do projeto foi proposto também a realização de um re-design da marca gráfica que foi realizada pelo clube para a academia que o mesmo vai criar
Este documento representa o culminar da Licenciatura em Design de Comunicação e Audiovisual frequentado entre os anos 2017 e 2020, sob responsabilidade da Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco. O Projeto aqui exposto vai resultar do trabalho desenvolvido no Gabinete de Design em Comunicação e Audiovisual (DCALab), presente na Escola Superior de Artes Aplicados do Instituto Politécnico de Castelo Branco. O desenvolvimento do projecto vai ter um grande foco na criação de uma linha gráfica para o curso em Design de Comunicação e Audiovisual, onde será criada uma linguagem própria para uma comunicação interna e externa, de forma a aumentar o número de alunos inscritos no curso e uma melhor compreensão pelos alunos a frequentar o curso. Esta linha criada vai definir algumas regras a cumprir de como se vai comportar a marca do curso, bem como a ambição de levar esta linha gráfica aos restantes cursos da ESART e posteriormente a todas as escolas do IPCB. Vai ser realizada uma pesquisa profunda sobre o que existe nas outras escolas semelhantes e filtrar uma solução que permita ser irreverente e salientar do que se melhor pratica e se faz na ESART, para posterior idealização e estratégias e levar a cabo um plano de atuação para a realização das estratégias definidas. No final, o principal pressuposto do projecto é potenciar a promoção dos cursos existentes na ESART, utilizando estratégias de comunicação previamente estabelecidas.
O presente projeto fundamenta-se na necessidade da criação e desenvolvimento de várias ilustrações para o conto infantil “A menina que não gostava de espelhos” da escritora Gisela Firmino, como também na edição e paginação do mesmo. Pretende-se com este projeto, numa primeira fase, com o capítulo I, correspondente ao enquadramento do projeto, contextualizar e definir qual a motivação e o problema principal pertencente ao mesmo. Apresentar os objetivos, tanto a nível geral como específicos. Abordar toda a metodologia pertencente ao projeto em questão. Definir e expor os resultados esperados, e por último, partilhar uma tabela de Gantt com todo o planeamento das tarefas existentes no decorrer do projeto. Para além disso, será também tratado neste projeto, mais propriamente, no capítulo II, que diz respeito ao enquadramento teórico, várias análises e estudos acerca da temática principal deste projeto, a ilustração. Nele estão inseridas várias temáticas relevantes para o projeto que serviram de contextualização e auxílio para uma melhor compreensão e integração com a temática principal do projeto – a ilustração infantil. No trabalho em questão também é apresentado através do capítulo III, uma análise de obras referente a dois ilustradores, nomeadamente a ilustradora portuguesa Marta Madureira e o ilustrador espanhol Juan Carlos Viñas, mais conhecido por Jotaká. Seguidamente, o capítulo IV, pertencente ao desenvolvimento do projeto, será apresentado numa primeira fase uma pequena introdução referente a autora do conto, Gisela Firmino, como o briefing pertencente ao projeto e a definição do público alvo a que se destina este projeto. Posto isto é apresentado a fase I do projeto correspondente à pré-produção do projeto onde nele são abordados os seguintes pontos: Definição do perfil editorial, definição do tipo/género de ilustração a ser desenvolvido neste trabalho, todos os esquiços pertencentes as ilustrações desenvolvidas, os estudos de cor, os estudos de suporte e materiais usados para a realização das ilustrações e por fim, o estudo e escolha de toda a tipografia utilizada na paginação do conto infantil trabalhado neste projeto. Apresentado a pré-produção, segue a produção dita de todo o projeto, onde é exposto todas as ilustrações pertencentes às personagens, cenários e elementos complementares das ilustrações é fornecida toda a informação relativamente à definição tanto do layout como da paginação e por último são facultados todos os resultados finais, crendo com isto dizer, o livro pronto a ser publicado. Terminado o trabalho com a apresentação de algumas breves conclusões acerca do projeto em questão, onde são referidos e analisados todos os processos e decisões tomadas ao longo deste trabalho.
Este projeto tem como linha orientadoras a criação de Naming, bem como da Identidade Visual Corporativa para uma marca de produtos têxteis. Esta marca pretende que seja desenvolvido um naming para o projeto, bem como uma identidade visual refletora dos seus valores com o intuito de auxiliar a comunicação da mesma no lançamento ao público, mas também, no cumprimento dos objetivos estabelecidos para a sua comunicação. O projeto foi desenvolvido faseadamente, de forma a garantir uma melhor relação entre investigação e diagnóstico, com base no esquema de problema e solução. A primeira fase teve incidência sobre a investigação – dos seus objetivos, das suas problemáticas, concorrentes, entre outros. Após validação da mesma fez-se uma análise pormenorizada dos dados recolhidos. Por fim, realizou-se todo processo design da marca gráfica da empresa e o desenvolvimento dos meios de comunicação previamente estabelecidos mediante as necessidades e objetivos da empresa – sendo assim necessária a criação do estacionário, manual de normas, comunicação nas redes sociais e packaging. Tendo em conta que algumas dessas escolhas tiveram de ser alteradas devido ao Covid-19. Todo este processo surge da necessidade de uma comunicação própria que seja facilmente relacionável com a marca, de forma a destacar a mesma no processo de divulgação e venda dos seus produtos.
O nosso projeto baseia-se no reaproveitamento de roupas infantis que já não são utilizadas (estragadas de alguma forma). Tendo como base o conceito da economia circular, o objetivo é reaproveitar parte dessas roupas de maneira a construir novos tecidos e assim, criar novas peças. As peças que serão criadas (neste momento) são casacos. Os casacos irão obedecer a uma grande simplicidade e terão a caraterística de acessorização e de aplicações reaproveitadas das roupas que nos serão doadas. Com um público alvo que vai desde os três anos de idade até aos doze. Caraterizadas como sendo crianças livres, que já se preocupam com o ambiente, que gostam de viajar, conhecer novas culturas. Tendo em conta também tudo aquilo que lhes é passado pelos pais e, no caso das crianças dos três aos cinco/seis anos de idade temos mesmo de pensar é nos pais, que tal como as crianças são caraterizados como tendo um espírito livre e aberto, pessoas ligadas à natureza e ao mundo.
Este projeto é desenvolvido com o objetivo de tentar suavizar e ultrapassar, por pouco que seja, a realidade que as crianças com doenças crónicas passam todos os dias, desenvolvendo assim, algo que as permita viajar mentalmente, esquecendo o mundo à volta por uns instantes. As emoções de uma pessoa, assim com a sua vivência, são as linhas guias e com um, grande peso para a liberdade e o sonho de cada uma. Com base nesta realidade, foi feita uma pesquisa com o intuito de tentar perceber o que poderia ser desenvolvido para proporcionar o bem-estar das crianças. Tendo como base a pessoa que inspirou o desenvolvimento deste projeto, foi feito um estudo-caso sobre ela, onde ela pode contar um pouco a sua história, tentando assim, transpor a sua a realidade para quem não a conhece. Desta forma, procurou-se revelar um pouco a sua realidade, mostrando o que está por de trás de uma menina de doze anos, que aparenta estar sempre bem. Perante esta situação, verificou-se que havia aspetos dos internamentos, que podiam ser melhorados, através do desenvolvimento de algo que as distraísse, tendo sempre em conta as suas necessidades e limitações. Exposta a origem da ideia, começou-se a falar com a Isaura sobre os trabalhos feitos por ela no contexto hospitalar, e que são destes os exemplos, os livros escritos e ilustrados pela própria, nos quais ela conta os seus sonho e ambições. Daqui surgiu a ideia de os padrões dos estampados serem a interpretação e ilustração de cada poema, feitos pela mesma. Em seguida foi executado os esboços das peças em si, do lenço, da máscara e do pijama. O principal foco deste projeto é fazer com que estas crianças se consigam expressar, enquanto estão entretidas a personalizar as suas peças, e que quem observe as suas obras de arte, as consiga decifrar. Feitos os padrões e o estudo das peças, chegou-se à realização de vários protótipos, focando em pequenos pormenores que possam fazer a diferença. Padrões estes que possuem uma história de quem vive uma realidade semelhante à das crianças, a quem este projeto se destina. Foi realizada uma segunda pesquisa das matérias, tanto riscadores como têxteis, para a realização das peças de vestuário destas crianças, mantendo o principal foco em entender qual seria a melhor opção, tendo em conta que estes iriam ser pintados, lavados e pintados de novo. Reunida toda a informação, realizaram-se os protótipos das peças, onde foi testado um dos padrões, para conseguir ter a perceção se a ideia era viável e funcional. Ao mesmo tempo foi-se desenvolvendo a marca e a embalagem que transportará o produto e que terá outras finalidades.
Este projeto consiste na conceção e publicação de uma revista de moda, visando os seguintes conteúdos: entrevistas a profissionais da indústria da moda e talentos das áreas: design de moda, criação de figurinos, ilustração, produção de moda e sustentabilidade; editoriais de moda e maquilhagem, cuja temática inerente está relacionada com os direitos humanos. A revista apresenta um conceito que estará sempre presente em todas as edições: os 5 sentidos. Sendo que a primeira edição visará a audição. Posto isto, ambicionamos criar uma plataforma onde possamos dar a conhecer profissionais da indústria da moda, novos talentos e expressar a nossa individualidade através da parte gráfica e criativa da criação e conceção da revista. Nos capítulos seguintes, será apresentado o conceito, toda a estrutura criativa e processo inerentes ao projeto.
Este projeto conta com meses de estudo, exploração, experimentação, tentativa e erro. Muitas opções foram estudadas e aplicadas em diversas fases durante este processo, muitos objetos foram testados nomeadamente de controlo gráfico e deixados de parte porque o seu processamento é demasiado exigente para o computador. Todos os cuidados de compatibilidade com o programa Ableton Live e Ableton Push, foram meticulosamente tratados e resolvidos. Os objetos devidamente ordenados para aparecerem no visor do controlador. O design do device foi readaptado como previsto a uma nova realidade, mais prática e menos confusa, devido a uma limpeza de objetos que criavam conflito e o programa mais pesado. Concluo portanto que está uma ferramenta tecnicamente compatível com o usuário mas que depende de muita interação ou como assim permite, de automações de controlo. No entanto o resultado visual da geração gráfica obtida deste complexo algoritmo, é bastante aceitável ao nível da qualidade, e de reação ao áudio.
Este documento tem como objetivo o desenvolvimento de um projeto prático de Design de Interiores: a reconversão do Teatro Variedades em um co-working e co-living. Perante as graduais pressões culturais que ditaram a presente degradação desta área no centro da cidade de Lisboa, a sua requalificação torna-se pertinente para se resguardar a história e imagem da arquitetura e do design em Portugal, adaptando e transformando-se às necessidades da sociedade atual. Tendo em conta que cada espaço, tem a sua memória e passado, é necessário avaliar e abordar, de forma efémera e consciente, pois segundo, a Carta de Cracóvia “(…) devem adaptar-se às situações concretas, que são evolutivas, sujeitas a um processo de contínua mudança (…)”(ICOMOS, 2000, p.1) ou como, em muitos casos em Portugal, estes edificados sujeitam-se a um total abandono e degradação. Neste projeto visasse, apresentar a forma como o Design de Interiores, pode influenciar o trabalho e compreensão dos problemas do edificado, como perceber também o valor material e imaterial e todo o processo de restauro e requalificação
Documento disponível na Biblioteca da ESART na cota : 659 - 5571
Documento disponível na Biblioteca da ESART na cota : 659 - 5577
O conceito de música é uma função muito complexa de desenvolver. Torna-­‐se quase impossível encontrar noções que englobem todo o seu significado e não é possível enquadrá-­‐la numa única definição. Deste modo, varia consoante uma cultura e um contexto social, enlaçando-­‐se com o espírito humano como uma forma de inspiração artística. Era aproveitada como uma arte nobre sempre com o intuito de educar a mente e o espírito. Ao ouvirmos uma música, o nosso corpo comporta-­‐se como um receptor da vibração sonora dos instrumentos musicais, que por sua vez actuam sobre este, interferindo e alterando o seu estado. As nossas emoções sofrem interferências imediatas, conscientes ou não durante este procedimento. Os instrumentos musicais são essencialmente objectos dotados de propriedades vibratórias específicas e apresentam-­‐se paralelamente com estruturas e sob formas individuais inumeráveis. Os resultados encontrados através deste trabalho revelam que ainda hoje o povo se encontra muito ligado à sua cultura bem como aos instrumentos tradicionais das suas regiões. Pretendem deste modo manter bem viva as suas tradições para que estas não sejam esquecidas nem caidas em desuso.
Para projecto final de curso, decidi propor-me à realização de um estágio, no Cine Teatro Avenida em Castelo Branco, na qualidade de técnico de áudio, por um período de aproximadamente 3 meses. Sendo esse tempo de 15 de Março a 30 de Maio de 2015, pretendendo assim desenvolver, e ter uma maior compreensão, de como operar áudio, e pôr em prática tudo o que foi ensinado e desenvolvido ao longo da licenciatura no curso de MEPM da ESART, e desenvolvendo assim uma componente de “som ao vivo”, não existente no curso, e podendo assim ser enriquecedor para mim, do ponto de vista de estagiário, visando todo o lado que a prática traz de experiência.
Este documento surge no âmbito da realização do Projeto Final de Licenciatura de modo a obter o grau de licenciada, na Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco. Visa retratar a temática da reabilitação de um espaço histórico antigo, localizado no Norte de Portugal, no concelho de Fafe e freguesia de Fareja. A aldeia de Fareja ergue-se num meio tipicamente rural, englobando em si muita história e património regional, cruzando o passado com o moderno. É ponto de encontro entre três concelhos, Guimarães, Fafe e Felgueiras. Num período em que noções como sustentabilidade e reaproveitamento estão em constante crescimento, é necessário, e cada vez mais recorrente, proceder-se a reabilitações, restaurações e recuperações (dentro da área do design de interiores), partindo do existente e proporcionando uma nova identidade. Este projeto da vertente do design de interiores consiste na reabilitação de um antigo anexo, agregado a um Convento de 1746, convertendo-o em alojamento local turístico (neste caso de tipologia T1), apontando à introdução de novas dinâmicas na aldeia, bem como de gerar novas experiências. Atualmente, a construção encontra-se desocupada, sendo necessário o restauro de toda a estrutura de madeira existente, visto que possui mais de 300 anos. A proposta consta no aproveitamento dos dois pisos, que serão constituídos por uma sala de estar, uma cozinha, um quarto e uma casa de banho, inserindo conceitos de ‘open space’. Procura-se o dinamismo do espaço, bem como a atração turística de forma a conceder um maior conhecimento da identidade cultural do local, assim como da região, permitindo informações relativas a tradições da aldeia, a ainda materiais naturais característicos da mesma. Toda a proposta abrange conceitos base: tradicionalismo, contemporaneidade, rusticidade e conforto, apontando assim para um projeto sustentável e funcional, que, uma vez implementado, tornará possível o desenvolvimento turístico e económico da aldeia e região.
Existe uma mudança de paradigma na sociedade, a falta de tempo para as relações, a interação feita maioritariamente online, começa a tornar-nos ilhas, no entanto, começam as surgir estratégias para combater esta solidão. Os custos elevados do mercado imobiliário e as mudanças no mercado de trabalho, levam à procura de novas soluções. O coliving apresenta-nos uma nova filosofia, em que a partilha não é apenas de espaço, mas de conhecimentos e de experiências. Este conceito tem vindo a crescer na Europa e pareceu me um conceito interessante para explorar. O design tem um papel fundamental nas escolhas de vida das pessoas, e se for usado de forma a responder a perguntas que ainda mal tenham sido colocadas pode fazer uma grande diferença na sociedade. Encontro na Beira baixa condições ideais para as pessoas que desejem um estilo de vida de partilha, não estamos longe de cidades mais cosmopolitas, caso seja esse o desejo. Com as vantagens de viver numa cidade em que o tempo pode ser vivido.
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Este relatório apresenta uma breve explicação de todo o projeto final desenvolvido ao longo do 6º Semestre de Licenciatura de Design de Interiores e Equipamento, na aquisição de conhecimentos adquiridos ao longo do curso. Além disso é relatado o processo de desenvolvimento e decisões tomadas, justificando todas as soluções aplicadas. O projeto consiste na remodelação de um hostel. Neste espaço é pretendido ser remodelado a reorganização espacial e atualização, tornando-o mais atrativo. Este consiste num espaço com quatro quartos com casa de banho privativa, pátio interior, cozinha, receção com arrumos, sala de convívio, sala de refeições onde se servem os pequenos almoços. Está previsto o desenho de peças desenhadas de equipamento à medida. Para além disto é pensada uma paleta cromática que se adeque ao conceito criado, de forma a que o espaço fique mais chamativo e agradável ao hóspede e ao mesmo tempo com uma estética e funcionalidade que tenha a ver com o meio em que está inserido.
TEX é uma fanzine têxtil, criada no âmbito da unidade curricular de projeto. Este foi um projeto pensado e idealizado por uma estudante, vindo de um gosto pessoal. Nos capítulos que se seguem será apresentado o conceito, toda a estrutura e desenvolvimento processual, tal como a sua conclusão. Um trabalho longo, com algumas dificuldades pelo caminho, mas feito com gosto.
Este projeto final consiste no Redesign da Identidade Visual da Amato Lusitano – Associação de Desenvolvimento, situada em Castelo Branco. Esta associação, constituída em 1998, tem como “prestar respostas de integradas e geradoras de autonomia às necessidades identificadas pelos grupos mais vulneráveis do concelho de Castelo Branco, promovendo a sua inclusão social, igualdade de oportunidades e de género e não discriminação.” - http://www.amatolusitano-ad.pt/ Para começar um projeto de Redesign, é preciso ver os aspetos negativos e positivos de todo o seu design já feito e estruturá-lo, por partes, do que será refeito e do que ficará. A sua marca gráfica encontra-se desatualizada para os tempos de hoje, e por isso, tentar-se-á modificá-la de modo a que fique mais atual e mais expressiva. Para além da marca gráfica, pude constar de que a associação tinha vários cartazes/flyers com layouts diversos, sem qualquer relação entre eles, e um website pouco funcional e agradável aos olhos das pessoas. Apesar destes aspetos, também se verificou de que a Amato Lusitano não tem cartões de visita, merchandising apropriado e um mupi para uma melhor divulgação da mesma. Em suma, proponho-me a fazer um projeto de Rebranding dos vários fatores negativos a cima referidos, e que deste modo, a associação consiga cumprir ainda mais os seus objetivos e conseguir ajudar as pessoas mais necessitadas do concelho de Castelo Branco por causa do seu projeto de renovação e divulgação.
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O presente relatório resulta do desenvolvimento de um projeto de redesign da identidade visual da Associação de Atletismo de Castelo Branco, partindo do estudo de diferentes áreas do design, como o design gráfico e design de interfaces e Usabilidade. Para que o mesmo fosse possível, foi feito estudo de casos a diferentes Associações de Atletismo e, posteriormente, analisaram-se as fraquezas e os pontos fortes da Associação. Com este projeto foi possível redesenhar e melhorar a Identidade Visual para que a marca gráfica da mesma tivesse um aspeto mais moderno e atrativo para o público-alvo, sobretudo, mais jovem.
O presente Projeto surge no âmbito da Unidade Curricular de Projeto em Design de Comunicação e Audiovisual, do 3º ano da Licenciatura em Design de Comunicação e Audiovisual, da Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco. O Projeto realizado tem como objetivo o restyling da identidade visual da empresa Porque Será – Comércio de Automóveis, com a finalidade de apresentar novos suportes de comunicação de modo que a mesma se eleve em relação á concorrência, alcançando um público maior com um maior número de procura e de vendas, de forma apelativa e coerente.
O presente projeto surge com o objetivo de desenvolver o redesign da identidade visual da empresa BRSS, uma empresa de gestão de resíduos. A BRSS atua em Portugal, mais usualmente na zona de Lisboa e arredores, e trabalha com variados tipos de resíduos como plástico, metal, entulho, madeira, resíduos orgânicos. Neste projeto surgirá a criação da nova identidade visual, incluindo a marca gráfica e um novo design do seu website, de modo a que toda a sua comunicação funcione melhor e cative mais pessoas. Este projeto vem realizar a junção de todos os conhecimentos adquiridos ao longo dos três anos de licenciatura e vem culminar todas as matérias e modos de aplicação das mesmas.
Este projeto de final de curso procura mostrar as capacidades adquiridas ao longo dos últimos três anos na Licenciatura em Design de Comunicação e Audiovisual, na Escola Superior de Artes Aplicadas, do Instituto Politécnico de Castelo Branco. É um projeto de design de informação, design gráfico e audiovisual, que tem como objetivo a criação de uma rota gastronómica e vínica do concelho de Arruda dos Vinhos. Esta região, é conhecida por ter uma gastronomia muito vincada, nomeadamente carnes de capoeira, e uma paisagem marcada pelas vinhas e vales. Com intuito de divulgar a rica e variada oferta gastronómica e vínica, a rota surge para atrair mais visitantes e turistas ao concelho, com o objetivo de lhe dar o devido destaque junto de outras localidades e ajudar no seu crescimento tanto turístico como económico. Este projeto teve a necessidade de ser dividido em várias fases. A estrutura do presente relatório acompanha essas mesmas fases, de forma a facilitar a compreensão do trabalho desenvolvido e das decisões tomadas. Começou-se por pensar, analisar e compreender as pesquisas iniciais, e pela realização da fundamentação teórica. Foram analisadas todas as componentes teóricas e, em especial, os casos de estudo, os seus meios de comunicação e suportes. Essa análise auxiliou no momento do desenvolvimento gráfico deste projeto. Por fim, foi feito o desenvolvimento gráfico, com meios de comunicação impressos e digitais, e as suas conclusões.
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Este projeto teve como objetivo criar uma identidade visual da marca “Tardogótico – Red de Investigación”, criar um website totalmente novo, assim como redes sociais para que deste modo a rede se possa comunicar entre si de uma maneira efetiva, por fim desenvolver dois tipos de comunicações, um congresso internacional e um ciclo de seminários que se realizará em formato webinar. O presente relatório é o culminar de todas as fases do nosso projeto onde começámos por dar um pouco a entender do nosso projeto, e aquilo que iriamos realizar no futuro. Em seguida foi realizada uma fase de análise onde estudámos e entendemos melhor quais seriam as nossas áreas de trabalho, aprofundando cada uma delas através da fundamentação teórica. O próximo passo foi fazer uma intensiva análise aos nossos casos de estudo, onde analisámos projetos semelhantes ao nosso e que nos pudessem ajudar no futuro, nesta fase foi analisado desde a marca gráfica de cada um dos casos até aos suportes criados para os eventos realizados ou promovidos pelos mesmos. Por fim desenvolvemos todos os pontos a que nos propusemos, a marca gráfica, um brandbook, o website, as redes sociais, e por fim todos os meios necessários para a realização dos eventos.
O tear manual foi criado há cerca de 6000 anos. Após a revolução industrial começaram a surgir teares mecanizados. Cebolais de Cima é uma aldeia que está ligada ao sector têxtil onde existiu a fabrica de cardação e fiação que nos dias de hoje tornou-se num museu. A tecelagem manual é um ofício tradicional que está a cair no esquecimento havendo ainda pessoas que não deixam morrer esta arte. Ricardo Martinho natural do Retaxo, tomou gosto e dedicou-se a esta arte quando estava desempregado. Foi com a ajuda de dois senhores da aldeia de Cebolais de Cima que aprendeu a tecer. Embora tenha outras atividades, continua a dedicar-se aos teares fazendo peças únicas tais como mantas, tapetes, passadeiras e outras peças. Com este projeto pretende-se criar a marca gráfica, estacionário, publicidade digital (website, Facebook e Instagram) e formato analógico (folheto).
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A elaboração deste projeto trata-se de um vídeo promocional às caves do vinho do Porto, com o intuito de promover a empresa CockBurn’s e a cidade em questão, mostrando assim as dimensões da cidade neste momento e a importância da produção do vinho da marca, com a mostra do espaço destinado à prova do vinho e ás visitas tanto pelos turistas como pelos habitantes locais. A CockBurn’s foi fundada em 1815 por Robert Cockburn, um soldado escocês que combateu em Portugal durante a Guerra Peninsular. Hoje, esta empresa secular pertence à família Symington, produtores de Vinho do Porto há mais de 125 anos. Para desenvolver um projeto com coerência decidi que incluir a cidade está localizada a cave da minha empresa em questão, a “CockBurn’s” seria importante pois a cidade do Porto voltou a superar as espectativas quando conquistou uma importante distinção entre mais 19 cidades a nível mundial e acaba por ser eleito “Melhor Destino Europeu”, pela terceira vez, arrecadando mais um importante prémio internacional.
O design é uma área que se encontra praticamente em tudo o que utilizamos. Considera-se mais óbvio que ela serve para nos direcionar para uma melhor solução, sobre vários problemas do nosso quotidiano. Vendo por esta perspetiva, o design é um processo utilizado para a criação de novas soluções. As aplicações móveis, são cada vez mais utilizadas e comuns entre as pessoas e comunidades, sendo este crescimento também proporcional às demandas e necessidades que estas nos apresentam. Existem app para os mais variados fins, desde a saúde, educação até às de lazer e entretenimento. Este projeto apresenta a criação e o desenvolvimento de uma aplicação móvel onde se pode registar e guardar os percursos e as memórias vividas, com a integração de mecanismo de usabilidade e acessibilidade para todos. A aplicação tem por base a recolha e partilha de informação, junto dos interessados, sobre lugares que cada uma visita e que quer registar, para mais tarde recordar. Uma app onde cada um cria o seu próprio percurso/destino turístico, mostrando os lugares que visita e que considera serem dignos de divulgação. Dando-se assim uma maior liberdade de percurso e escolha, uma vez que nada é pré-definido. Uma forma inovadora de se poder mostrar e dar a conhecer os locais mais recônditos, fomentando novos interesses e possíveis rotas. A grande inovação desta aplicação é, sem dúvida, as preocupações que ela concreta, uma vez que pretende ser uma aplicação acessível para todos, sem exceção. Portanto teremos várias opções para contemplar a sua utilização por parte de pessoas com necessidades especiais (NE), promovendo assim também a acessibilidade e a inclusão. Portanto, para além das questões técnicas de acesso especial, também existe a possibilidade para que os utilizadores “comuns” e não só, possam fazer uma avaliação dos lugares, descrevendo se existe ou não acessibilidade e segurança nos mesmos, para pessoas com NE.
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O presente relatório resulta do desenvolvimento do projeto de criação de uma estratégia de comunicação integrada para o Grupo Desportivo Águias do Moradal. A estratégia visa melhorar todo o universo comunicativo do clube, em vários suportes e meios, focando-se principalmente na criação de uma linguagem visual coerente e consistente, para que essa seja aplicada nesses mesmos suportes e meios. Para isso, parte-se de uma revisão de literatura e da metodologia de estudo de diversos casos de clubes de futebol com estratégia de comunicação integrada coerente, funcional e ativa. Essas fases servem o objetivo de criar uma estratégia de comunicação modernizada, melhorando a relação adepto-clube e a atração de novos sócios e simpatizantes do clube. Foram desenvolvidas várias propostas, para vários meios, sendo que, no meio digital, se desenvolveram publicações para redes sociais e uma estruturação calendarizada para as mesmas. Em termos de conteúdo audiovisual, foi desenvolvido um planeamento para que o clube consiga fazer transmissões ao vivo e ter resumos de jogos, também esses, com uma estruturação definida e com o desenvolvimento de todos os grafismos necessários para os mesmos. Também foram desenvolvidas propostas para alguns dos suportes analógicos que o clube utilizava, como é o caso dos pósteres A3 e do cartão de sócio e, em termos de merchandising, uma proposta de mais produtos para venda e da implementação, desses mesmos e do merchandising já vendido pelo clube, para venda online.
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A unidade curricular de projeto tem como objetivos aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da licenciatura em Design de Moda e têxtil, optando pela criação de um Catálogo de moda para dar a conhecer o trabalho dos criadores recém- licenci-ados, através de uma das mais enriquecedoras formas de divulgação, a fotografia de moda. O catálogo englobará distintos tipos de peças de coleções finais outono/inverno 2018/2019 com as mais variadas tendências dos futuros designers. Através das mais abrangentes coleções serão escolhidas diversas peças de várias tendências, mostrando assim styling através dos coordenados.
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No âmbito da Unidade Curricular de Projeto de Design de Interiores, lecionado na Escola de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco foi proposta a realização de um projeto final de curso. Propõe-se com este projeto realizar a reabilitação de uma moradia unifamiliar no concelho de Torres Vedras, distrito de Lisboa. De modo a apoiar o conceito que se irá desenvolver e a perceber quais as necessidades que um projeto desta dimensão necessita foram analisados diversos casos de estudo: o Sunlight House, o Southern Sunshine Home e o Torrens House. Em comum, todos apresentam a mesma metodologia, a reabilitação de uma moradia, onde são criados diversos espaços amplos que interagem entre si. A evolução deste projeto compreendeu diversas fases, sendo a primeira o reconhecimento técnico da área a intervir, de seguida a consulta da legislação em vigor em Portugal, o levantamento de desenhos técnicos, e finalmente, o desenvolvimento do espaço circundante. Este projeto tem como principal objetivo desenvolver uma moradia unifamiliar que funcione como um escape à vida monótona, urbana e rural. Pretende-se que o cliente usufrua de todos os espaços ao máximo e seja estimulado a criar as memórias de uma vida. De modo a ir ao encontro dos estilos propostos, o rústico e o contemporâneo, serão aplicados diversos materiais que poderão ser naturais ou que façam referência aos mesmos.
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Relatório do Trabalho de Fim de Curso em Design de Comunicação e Produção Audiovisual apresentado à Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco.
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O presente relatório resulta do desenvolvimento de um rebranding para a empresa Rui M. Caniça Unipessoal Lda, localizada na Zona Industrial de Idanha-a-Nova. Das pesquisas e análise desenvolvidas a partir do estudo temático da identidade visual corporativa, do design gráfico e da comunicação foi possível propor e aplicar uma nova marca gráfica para o caso em estudo. Este projeto dividido em várias fases: pesquisa, análise e diagnóstico. Aplicou-se a metodologia de estudos de caso e as leituras da fundamentação teórica do projeto, com estes resultados foi possível proceder à análise do caso de estudo e iniciar o diagnóstico (investigação ativa), composta pelo desenvolvimento de esboços da marca gráfica e as respetivas aplicação em diversos suportes. Com o presente projeto foi possível redesenhar a marca gráfica da empresa e encontrar novas formas e meios de comunicação, procurando assim reposicionar a empresa, solucionar problemas de comunicação e comunicar de forma coerente e ajustada.
Este projeto tem como objetivo consolidar os conhecimentos obtidos durante os três anos de Licenciatura em Design de Comunicação e Audiovisual e também o contacto com o mercado de trabalho. O trabalho consiste em responder a um problema comum em novas e pequenas empresas, a entrada no mercado e a comunicação para com os consumidores. Para tal, toda a identidade visual tem que ser pensada como um todo, desde a criação da marca gráfica até à comunicação para os consumidores. Após uma análise de mercado e dos concorrentes, diretos e indiretos, não só foi possível concluir-se quais as tendências do mercado e dos consumidores, mas também ajudou a marca a tomar decisões como a melhor forma de entrar no mercado, definir o público-alvo e a imagem da mesma e como se afirmar.
Este projeto consiste na criação de uma nova identidade visual para a Caroligest, Mediação Imobiliária, Lda bem como a criação de uma estratégia de comunicação para a mesma. Com este projeto será possível reposicionar a marca no mercado imobiliário e contribuir para o seu crescimento empresarial.
O projeto que doravante se apresenta faz parte do conjunto de produtos desenvolvidos pela empresa “Mídia Frame”, de quem o autor deste trabalho é responsável, e insere-se no meio da Gestão e Produção Audiovisual. O projeto desenvolvido, denominado “Por Ti”, centra-se na conceção, produção, realização e pós produção de um programa audiovisual de divulgação de costumes, tradições, gastronomia e economia, através de uma rede social, e tem como objetivo promover o desenvolvimento local / regional. Na área do “audiovisual” temos um panorama de atividades muito vasto que permite criar e desenvolver inúmeras ideias, e diferentes produtos. É por demais conhecido que, hoje em dia, as redes sociais são a “montra” de exposição para muitos dos conteúdos do ramo audiovisual, que abarca desde o documentário, ao institucional, ao promocional e, no caso presente à divulgação da tradição e da inovação regional. Assim, este documento expõe todas as fases da conceção, produção e realização do Programa “Por Ti”, divulgado numa plataforma digital – facebook. O projeto apresentado assume ainda uma grande vantagem pelo facto de ser transmitido em live streaming (o que em linguagem televisiva se denomina de “direto”). A Mídia Frame, empresa criada no início de março de 2020, tem como finalidade “combater” os efeitos provocados pela atual pandemia promovendo a criação de postos de trabalho e a divulgação da economia e da tradição local e regional, focando o seu trabalho na região da Beira Baixa. Esta Produtora tem como objetivo abranger a área do audiovisual, nomeadamente a gestão de redes sociais, a produção de conteúdo vídeo e fotográfico, e, ainda a vertente do Live streaming (a mais solicitada no momento atual). No futuro esperam-se incluir outros projetos.
O foco central deste projeto é baseado na compreensão introspetiva e realista do tema mudanças climáticas, através dos meios audiovisuais, pretendo mostrar a relação entre o ser humano e o meio ambiente, como eles se relacionam e como se influenciam mutuamente de forma negativa. Com a minha conceção, trabalho a transição entre o ponto de vista internacional e o ponto de vista local, com o início a dar uma perspetiva geral sobre o aquecimento global mundo, desenvolvo o assunto até chegar ao ponto fulcral que traz uma visão rica em conhecimento na área, de uma maneira equilibrada e não extremista.
The project developed aims to respond to the communication needs of a Portuguese agri-foods company called MEPS. The project emerges as a profitable opportunity for both parties (student and company) as the communication sector is often sidelined by small and medium-sized companies, due to the high cost that a communication department requires, and in this way (degree project) they do not need to invest, and the student has the chance to experience a more professional exercise. MEPS, despite being a company founded around 1920, did not present a communication that appealed to a defined public, it did not have a coherent visual identity and its digital media are out of step with current technology, so it was necessary, through a methodology, to create a new, coherent way of communicating that unifies the means of communication. It was necessary to make an analysis of the brand's competitors, from more direct competitors to inspirational cases, as well as the analysis of the current brand itself, in order to determine which aspects of communication to change, to maintain, which are the strengths, weaknesses, threats and opportunities to explore, thus helping to define the brand's concept and positioning. Having the positioning well defined, it was possible to develop some sketches of the graphic brand. These sketches would later be improved to arrive at a better graphic branding option, which in turn would be tested in terms of visibility. With the selected graphic brand, the remaining elements of the visual identity were also selected, such as textures, colours, shapes, fonts, 5th element, imagery, and graphics, organized in the form of a stylescape. After defining the visual identity, the brand book was developed as a way to standardize the applications that followed, such as product packaging, website mockup, merchandising, product´s catalog, uniforms, car fleet and stationery. It was also necessary to develop the final arts for the printing of the applications, and respective costs, which together with the labour costs, totalled the project´s price, if it was paid and applied
O presente Projeto surge no âmbito da Unidade Curricular de Projeto em Design de Comunicação e Audiovisual, do 3.º ano da Licenciatura em Design de Comunicação e Audiovisual, da Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco. Este Projeto tem como objetivo a reformulação da identidade visual e a criação de meios de comunicação para a Associação Jardim de Infância Dr. Alfredo Mota sedeada em Castelo Branco, de modo que a comunicação seja coerente em todos os suportes e consequentemente fará com que a Instituição se destaque da concorrência. Para a concretização dos objetivos do Projeto foi aplicada uma metodologia mista, numa primeira fase não intervencionista e, no desenvolvimento prático foi aplicada uma metodologia intervencionista. Na fase não intervencionista, foram aplicadas metodologias qualitativas, partindo da observação participante, revisão bibliográfica e estudo de casos. Já na fase invencionista foi desenvolvida a investigação ativa, através do desenvolvimento prático do projeto e respetiva apresentação de resultados. Com o presente Projeto foi possível desenvolver o re-design da marca gráfica da Associação, bem como a sua normalização gráfica, bem como desenvolver um conjunto de meios muito diversos que contribuíram para preencher lacunas de comunicação detetadas e ainda uniformizar a imagem gráfica de outros meios em uso. O Projeto permitiu desenvolver uma identidade visual coerente, adaptada a diversos públicos e contribuir para uma comunicação corporativa integrada da Associação Jardim de Infância Dr. Alfredo Mota.
Este projeto visa ajudar uma associação de proteção animal sem fins lucrativos, colocando em prática vários conhecimentos adquiridos durante os três anos de Licenciatura em Design de Comunicação e Audiovisual. Trata-se de um projeto que engloba um pouco de cada uma das áreas da licenciatura, desenvolvendo a parte gráfica, audiovisual e também a comunicação. A associação com a qual vou trabalhar chama-se Abrigo de Carinho – Associação Amigos dos Animais, localizada na Praia de Mira, com cerca de 160 cães a seu encargo. Esta encontra-se num período de bastante difícil pois com a pandemia houve menos voluntários, donativos e adoções. Desta forma este projeto visa ajudar esta associação com todos os problemas expostos, tentando desta forma atenuar as dificuldades e fazer com que os patudos além de serem adotados sejam mais visitados e continuem a viver com todas as boas condições que têm tido até agora. Como áreas de atuação este projeto conta com a criação de um álbum digital dos animais para adoção, a criação de novo merchandising, criação de novas plataformas digitais para conseguir um maior alcance, melhorar as publicações gerais da página de forma a que sejam mais intuitivas para o público e a criação de uma identidade visual para um evento, esta será reutilizada ao longo dos anos. Antes disto este projeto passa por uma fase de pesquisa de vários casos diferentes de todas as áreas que acima apontei, de modo a que, depois de uma análise profunda a cada um dos casos, consiga proporcionar um melhor resultado final para o meu cliente.
Este projeto tem como base a criação de uma Identidade Visual para um negócio de turismo em espaço rural — mais propriamente uma casa de campo—, bem como a promoção do mesmo. Esta empresa pretende que seja criada uma identidade visual que seja refletora dos seus valores e personalidade com um toque de inovação com intuito de promover o espaço em alguns mídias digitais como Instagram, Facebook e website. Com estes aspetos todos pretende-se atingir os objetivos como auxiliar a comunicação, lançamento ao publico e promoção do espaço. Este projeto divide-se em várias fases, em que primeiramente surge um estudo, análise e captação de espetos existentes, foi identificado um problema que consistia na ausência de uma identidade visual, de seguida foi criada uma marca gráfica com base em aspetos característicos do espaço que foi aplicada em diversos suportes de comunicação. De seguida deu-se início à promoção do espaço com a criação de redes socias (Facebook e Instagram) onde se publicaram fotografias e dois vídeos criados para o efeito. Por fim foi desenvolvido o layout do website. Todos estes aspetos surgem da necessidade de divulgação do espaço e de o tornar diferenciador face à concorrência, pretendendo que este se torne na primeira escolha pelo consumidor.
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Este relatório tem o intuito de apresentar o projeto de renovação de identidade visual corporativa da empresa automóvel Auto Rabadense. A Auto Rabadense trata-se de uma empresa de manutenção e reparação automóvel, situada em Amares no distrito de Braga. Recentemente esta empresa tem sido apontada como uma das melhores oficinas da região e levando em conta a qualidade, variedade e tipo de serviços prestados é considerada uma empresa de classe alta e excelente. Porém a sua comunicação com o público contém problemas de consistência e coerência, visto que tem falta de suportes comunicativos e a sua marca gráfica entrou em estagnação. Com a situação atual da mesma e com a fase de pesquisas posteriormente, foi decidido realizar um redesign completo da marca. Pretende-se com este projeto proporcionar uma melhoria á comunicação da empresa, através de design moderno e dinâmico de modo a permitir reconhecimento. Com isto irá ser desenvolvido um símbolo, logótipo, um website e outdoor. Atualização nas redes sociais, fardamento e um sistema de sinalética.
O presente projeto tem como objetivo criar uma nova identidade visual para a empresa Fonte dos Velhos, através da reformulação dos meios e formas de comunicação da empresa, e a conceção de novos. Pretende-se, desta forma, agregar valor à empresa, aumentar a sua visibilidade, e dos produtos que comercializa, junto da sociedade, atraindo novos clientes, para assim contribuir para ampliar as vendas, gerar lucro e reforçar. Fonte dos Velhos é uma empresa sediada em Santana de Portel, uma aldeia que pertence ao distrito de Évora, integrada na região vinícola do Alentejo. O projeto consiste na criação dos seguintes elementos para a empresa Fonte dos Velhos: • Criação da identidade visual da empresa; Utilizaremos, para isso, as competências e os conhecimentos adquiridos ao longo dos três anos da licenciatura em Design de Comunicação e Audiovisual.
Através da cadeira de Projeto, foi apresentada a proposta de realização de um projeto de final de licenciatura em Design de Comunicação e Audiovisual, sendo o Projeto de multimédia do artista David Seixas. Ao longo do relatório estão apresentadas todas as fases do projeto, desde a introdução, fundamentação, conceção e conclusão. O cliente é violinista, recentemente lançou o seu primeiro álbum a solo e o objetivo será criar uma forma de partilhar o seu nome de forma interessante. O cliente não tinha identidade visual, o que dificultava este processo. Da mesma forma, também não existia informação em qualquer tipo de plataforma diferenciada da que ele contem no seu website. O projeto seria implementado imediatamente, no decorrer da sua construção. A sua identidade seria logo implementada no website e promoções de concertos futuros, etc., e a sua entrevista, portanto o projeto de multimédia, seria distribuído na plataforma Youtube através do canal do cliente. O pretendido, seria criar nome a David, da forma mais profissional e artística, simultaneamente
Este documento representa todo o conhecimento adquirido no culminar da Licenciatura de Design de Comunicação e Audiovisual, frequentado no ano de 2018 a 2021, sob responsabilidade da Escola Superior de Artes Aplicadas do Instituto Politécnico de Castelo Branco. O Projeto aqui apresentado resulta do trabalho desenvolvido ao longo do último semestre da licenciatura. No presente discurso propõe-se transportar para a realidade do que é a tatuagem como um processo de materialização estética, tendo como argumento a ligação que a mesma tem com corpo e com a identidade da pessoa. Resolver ainda assim o problema do cliente apresentando todas as etapas até chegar ao resultado final. Pretende-se dar notoriedade à marca Oldboy Tattoo.
O projeto final seguinte surge no âmbito da Licenciatura em Comunicação e Audiovisual na Escola Superior de Artes Aplicadas de Castelo Branco, e tem como principal meio intuitivo dar a conhecer o trabalho produzido na Serralharia Valente, de forma a gerar uma relação próxima com os clientes que assistem ao conteúdo criado para a empresa, divulgando através do web site estruturado, com a nova marca gráfica desenhada, e complementando com estratégia de comunicação implementada, quais são os objetivos da serralharia e que valores a mesma transmite ao seu público-alvo. Uma das maiores razões que nos fez optar pela escolha desta empresa foi por ser um ramo que pouco ou nada investidor no que toca a conteúdo gráfico e de multimédia. Desta forma, torna o trabalho que iríamos fazer para o cliente de alguma maneira desafiante e diferente dos trabalhos que fomos desenvolvendo ao longo do curso. A Serralharia Valente está situada em Vale de Prazeres, mais propriamente em Monte Leal, e pertence ao Distrito de Castelo Branco.
Este projeto consiste na criação de uma estratégia de comunicação e de identidade visual, para a recém-criada “Barber & Hairstylist”, que resulta da fusão da “Barbearia da Sé” com a “Sylvia Maria Hairstylist”, orientada para o público masculino e feminino. Este será um projeto que ajudará a empresa a posicionar-se no mercado.